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Xadrez

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O xadrez é um dos mais antigos jogos de lógica de tabuleiro para dois em um tabuleiro alinhado com 64 quadrados escuros e claros, 32 peças claras e escuras. Este jogo, jogado de acordo com certas regras, combina elementos de ciência, arte e esportes.

De acordo com a lenda contada por Al-Biruni no livro "Índia", o xadrez foi criado por um brâmane (de acordo com outra versão - pelo sábio da corte Sessa, filho de Daguer), que pediu a Rajah Scheerm sua invenção por nada: quantos grãos obteria se o primeiro coloque um grão no quadrado quadriculado, dois no segundo, quatro no terceiro, etc. Mas, ao calcular, descobriu-se que o grão recebido (18 quintilhões 446 quadrilhões 744 trilhões 73 bilhões 709 milhões 551 mil 615 peças) será suficiente para encher um contêiner, cujo volume será de 180 km cúbicos ?!

É claro que tudo isso é apenas uma bela lenda, mas o fato de um jogo relacionado ao xadrez, o chaturanga, ter realmente aparecido no início do século VI no noroeste da Índia é um fato incontestável. Um pouco mais tarde - por volta dos séculos VI-VII - esse jogo foi emprestado pelos árabes, que fizeram muitas alterações. O chaturanga modificado foi chamado entre os árabes "shatranj", entre os persas - "shatrang", entre os buryats e mongóis - "shatrang" ou "hiashatar". Os tadjiques deram a este jogo o nome "xadrez", significando "o governante é derrotado", "o governante está morto". É dessa palavra que vem a versão russa do nome do jogo - xadrez.

Também deve ser mencionado que existiam jogos que se assemelham vagamente ao xadrez em muitos países. Por exemplo, na Grécia antiga, um jogo semelhante chamado "petteia" apareceu no século V. AC, e na Roma antiga nos séculos I-II. BC e jogou "latrunculi". Semelhante ao xadrez e ao "tau", um jogo comum no Egito antigo por volta de 1270 dC.

Existem três etapas em um jogo de xadrez:
Abertura - os primeiros 15 a 20 movimentos, o estágio inicial da luta.
O meio do jogo é o meio do jogo. É aqui que os principais eventos do jogo de xadrez ocorrem (ataque, defesa, combinações etc.), há um grande número de peças no tabuleiro, o que sugere uma enorme variedade de planos para o desenvolvimento do jogo.
Fim do jogo - a parte final do jogo, quando há poucas peças no tabuleiro, o papel dos peões e do rei aumenta.

O xadrez é um dos esportes em que existe uma hierarquia de títulos, um sistema de torneios e competições regulares, organizado desde 1924 pela FIDE (Federação Francesa Internacional de Echecs), membro do COI (Comitê Olímpico Internacional). A avaliação do nível de jogadores de xadrez no FIDE é realizada de acordo com a classificação Elo (um sistema de classificação desenvolvido pelo professor Arpado Elo, da Hungria). Também deve ser mencionado que o xadrez é considerado um esporte apenas em 124 países do mundo.

Desde os tempos antigos, duas pessoas jogavam xadrez, usando apenas 32 peças em um duelo. Isso não é inteiramente verdade. O antecessor do xadrez, o indiano chaturanga, tinha várias características: havia quatro jogadores (par por par), e eles faziam seus movimentos de acordo com os resultados do lançamento dos dados. Na verdade, havia 32 peças, com cada jogador tendo 4 peões e 4 peças (rei, bispo, cavaleiro, carruagem (análogo de uma torre moderna)). O jogo foi considerado vencido apenas se fosse possível destruir completamente todas as peças do adversário. Somente após as mudanças feitas no jogo pelos árabes, os dados foram abolidos (os jogadores faziam um movimento de cada vez, observando estritamente a ordem). Havia dois participantes no jogo (cada um deles recebeu 2 conjuntos de peças, com um dos reis se tornando rainha), uma vitória foi concedida quando um xeque-mate foi feito, um impasse ou o jogo terminou com um rei e uma peça contra o rei.

Enquanto se espalhava pelo mundo, o xadrez não sofreu muitas mudanças nas regras do jogo. Opinião completamente errônea. Além das já mencionadas mudanças feitas pelos árabes no jogo chaturanga (como resultado do qual o xadrez conhecido apareceu), houve outras modificações. No sudeste da Ásia, o jogo foi aparentemente influenciado pelas características culturais da região e pelos jogos de tabuleiro anteriormente disponíveis lá. Na China, o jogo foi chamado xiangqi (na Coréia, existe uma versão ligeiramente modificada do jogo chamada changi) e diferia do chaturanga, pois as peças não estavam localizadas nas margens do tabuleiro, mas na interseção de linhas. Além disso, não havia roque, o cavaleiro e o bispo não podiam "pular" sobre os quadrados em que as outras peças estão localizadas, mas o "canhão" (nova peça) só poderia vencer as peças do oponente saltando sobre a peça. A versão japonesa do xiangqi - shogi - é mais semelhante ao xadrez comum, tanto no tamanho do tabuleiro quanto na posição das peças. Mas as próprias figuras são fichas planas com imagens aplicadas a elas. O mecanismo para transformar as peças é simples - o chip é virado para o outro lado, o que mostra o sinal da peça após a transformação. Além disso, todas as peças têm a mesma cor, pois o jogador tem o direito de colocar as peças do oponente capturado no tabuleiro como as suas. A pertença das peças determina a posição das peças - os jogadores colocam suas peças com a borda voltada para o oponente.

O xadrez apareceu na Rússia mais tarde do que na Europa. Não, o xadrez (ou melhor, o shatranj árabe) apareceu na Rússia em 820, ou seja, mais ou menos na mesma época que na Espanha, o primeiro país europeu, nos séculos VIII-IX. familiarizou-se com um novo jogo de tabuleiro interessante. Mas as mudanças nas regras introduzidas pelos europeus penetraram na Rússia com algum atraso.

Em todos os momentos, havia uma atitude extremamente positiva em relação ao xadrez (o jogo dos intelectuais) na sociedade. De fato, nos países asiáticos esse jogo era respeitado, mas mesmo ali era proibido algumas vezes, porque os governantes acreditavam que era mais fácil governar um povo ignorante, e o xadrez era considerado um dos caminhos para a sabedoria. Nos países europeus, a atitude em relação ao xadrez era bastante ambígua, embora por um motivo diferente. O fato é que a Igreja Cristã (católica e ortodoxa) considerava o xadrez "uma invenção do diabo", equiparando-o a jogos e embriaguez. Não apenas os líderes da igreja, mas também alguns governantes (rei Casimiro II da Polônia, Luís IX (santo) da França, Eduardo IV da Inglaterra) proibiram seus súditos de jogar esse jogo "obsceno". Isso continuou até 1393, quando a Catedral de Regenburg suspendeu a proibição do jogo de xadrez.

O sucesso em um jogo de xadrez depende de ataques maciços inesperados ao rei do oponente e das peças principais colocadas corretamente. De fato, os mestres italianos do xadrez eram desta opinião. No entanto, no século 18, o famoso jogador de xadrez Filidor criticou severamente essa posição, argumentando que, para alcançar o sucesso, o jogador deve construir sistematicamente uma posição estável, bem como atacar os pontos fracos do oponente. Ao mesmo tempo, de acordo com Philidor, a posição correta era, em primeiro lugar, um bom arranjo de peões, que, em suas palavras, eram a "alma do xadrez".

O controle do tempo sempre foi usado no xadrez; na verdade, foi somente no século XIX que a ampulheta começou a ser usada para controlar o tempo nos torneios, e depois de 1906, um jogador que não fez nenhum movimento dentro do intervalo de tempo previsto foi usado para contar uma derrota. Após a introdução do controle do tempo no xadrez, o conceito de problema de tempo (jogando sob restrições de tempo apertadas) e um novo tipo de jogo - um torneio de blitz (o tempo de pensamento é limitado a alguns minutos).

Para o jogo de xadrez, a presença pessoal de ambos os jogadores é obrigatória há muito tempo. Na maioria das vezes, esse era o caso, mas às vezes as preocupações cotidianas não permitiam que oficiais de alto escalão (afinal, o xadrez fosse um passatempo favorito da corte e nobreza reais) participassem pessoalmente do jogo. Foi encontrada uma saída para uma situação tão difícil - os monarcas augustos enviaram cartas descrevendo seu curso. Claro, demorou bastante tempo, mas foi possível pensar no próximo passo e na estratégia do jogo futuro pelo tempo que for necessário. A primeira festa por correspondência ocorreu em 1119 entre o rei Henrique I da Inglaterra e o rei Luís VI da França. O primeiro jogo de xadrez por telefone ocorreu em 1878, e a primeira partida internacional de telégrafo entre Calcutá e Liverpool foi disputada em 1881. O primeiro torneio online foi realizado em 2007-2008.

A musa do xadrez foi inventada pelos antigos gregos. Isso não é verdade. A musa do xadrez Kaissa deve sua aparição a William Jones, filólogo britânico (galês), orientalista (indólogo) e tradutor, que em 1763 escreveu o poema latino "Kaissa". O discurso neste fantástico trabalho foi sobre o amor apaixonado do deus da guerra Marte pela bela ninfa da floresta Kaissa. A beleza rejeitou os avanços do deus apaixonado por ela, e somente inventando o xadrez, Marte conseguiu conquistar seu amor.

O jogo de xadrez pressupõe a presença de pelo menos uma pessoa competindo, por exemplo, com um computador. De fato, a princípio, os jogadores de xadrez competiam com computadores (e com bastante sucesso - somente em 1996 a máquina conseguiu derrotar o campeão mundial). No entanto, deve-se mencionar que em 1970, os torneios eram organizados entre computadores equipados com vários programas de xadrez.

O significado da palavra "rainha" é "rainha". Na maioria das vezes, na linguagem comum, uma rainha é realmente chamada de rainha (uma torre - uma torre ou torre, um bispo - um oficial). De fato, a rainha era originalmente uma figura "masculina", chamada "al-queen" (traduzida do persa - "ministro", "assistente", "visitante"). A rainha se transformou em uma figura "feminina" em 1475 - era assim que os espanhóis queriam agradar a rainha Isabel de Castela. Além disso, outra mudança foi feita - a peça de xadrez acima mencionada, inicialmente tão fraca e inativa quanto o rei, em 1495 (quando Isabella se tornou um dos governantes europeus mais influentes) foi capaz de se movimentar por todo o tabuleiro.

A rolagem pode ser iniciada com a torre e o rei. Não, o roque é considerado inicialmente a jogada do rei, então você deve começar com ela. Se o jogador mover a torre pela primeira vez por engano, ele terá que avançar com ela.

As olimpíadas são realizadas no xadrez, o que significa que este jogo é um esporte olímpico. Embora a FIDE seja membro do Comitê Olímpico Internacional, o xadrez não é um esporte olímpico. No xadrez, uma Olimpíada de Xadrez é realizada a cada dois anos, que é uma competição por equipes de homens e mulheres de diferentes países do mundo.

É melhor enviar uma criança de 10 a 12 anos para a seção de xadrez. Não é necessário. Muitos grandes mestres começaram a jogar xadrez aos 4-6 anos de idade. Portanto, se seu filho se interessar por este emocionante jogo intelectual desde a infância, você pode enviá-lo com segurança para a seção de xadrez. Os cientistas provaram que o xadrez promove o desenvolvimento da inteligência, perseverança, pensamento lógico e imaginativo em crianças de qualquer idade.

O xadrez é um jogo para dois. Existem torneios por equipe, bem como sessões de jogo simultâneo, quando um jogador de xadrez joga contra vários adversários ao mesmo tempo.

O xadrez é um jogo para intelectuais fracos. De fato, o jogo de xadrez pressupõe um alto nível de inteligência dos competidores, mas em alguns casos os jogadores também precisam demonstrar força física. Por exemplo, em competições de xadrez de xadrez (xadrez, xadrez). Esse esporte, que combina xadrez e boxe, surgiu em 2003, quando o artista alemão Iep Rubin, inspirado em uma imagem que ele viu acidentalmente em uma revista, representando boxeadores em um tabuleiro de xadrez, formulou as regras e a ordem da competição. O primeiro campeonato mundial de xadrez foi realizado em 2003 em Amsterdã. A Organização Mundial deste esporte também foi criada.
Das 11 rodadas de xadrez, separadas por intervalos de minutos, seis são de xadrez e cinco de boxe. O duelo começa com um jogo de xadrez (no formato "blitz-check"), realizado em um tabuleiro instalado no ringue. Quatro minutos depois, um gongo soa, a mesa é removida e uma luta de boxe começa (até 2007, as rodadas duravam dois minutos, depois aumentavam para três), após o que os atletas se sentam novamente na mesa de xadrez. Segundo os Chessboxers, o mais difícil é a transição da luta física para o confronto intelectual. Afinal, torna-se necessário restaurar rapidamente a respiração, e isso não é tão fácil de fazer. Para que o atleta não interfira com sons estranhos durante a rodada de xadrez, cada competidor recebe fones de ouvido especiais.

Jogadores de xadrez não bebem álcool ou fumam. É claro que, antes de competições importantes, os jogadores de xadrez observam um regime esportivo, mas não se deve argumentar que absolutamente todos os jogadores profissionais não têm maus hábitos. Afinal, eles também são pessoas, e cada um tem sua própria maneira de aliviar a tensão nervosa após um jogo responsável.

Os jogadores de xadrez são pessoas extremamente versáteis. É claro que a educação e o nível de desenvolvimento intelectual são muito importantes para um jogador, mas às vezes, especialmente para os mestres de alto nível que dedicaram toda a sua vida ao xadrez, o hobby de algo mais pode, em certa medida, tornar-se um obstáculo para alcançar a meta estabelecida. Afinal, o xadrez, como qualquer outro esporte, exige muitas horas diárias de treinamento por parte de uma pessoa, para que simplesmente não haja tempo ou energia para fazer outra coisa.

A expressão "xadrez é ginástica da mente" foi cunhada por V.I. Lenin. Não, esse ditado, que na época soviética era colocado em pôsteres em todos os clubes de xadrez, foi inventado, segundo historiadores, em 1803 por um certo Pratt, um dos jogadores de xadrez mais medíocres da Inglaterra. E ainda mais cedo, uma frase semelhante: "O xadrez é uma pedra de toque para a mente humana", I.V. Goethe. A idéia de atribuir essas palavras ao líder veio de um dos organizadores do xadrez na União Soviética - Yakov Gennadievich Rokhlin.


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